发布与展示馆收录
zip 压缩包结构规范、官方展示馆收录申请流程、审核基准、版本维护与开源许可政策。
zip 压缩包结构与格式约束
向用户分发着色器包或申请收录进官方展示馆时,必须打包为 .zip 格式。MMDX12 安装管理器在导入时执行严格的安全校验:
压缩包内部结构
压缩包内可包含一个顶层文件夹 <id>/ 并将所有文件置于其内,亦可直接将文件置于压缩包根目录下:
my_pack.zip
└── my_pack/
├── pack.json
├── surface.hlsl
├── preview.png (可选)
├── README.md (可选)
└── LICENSE (可选)
文件规则
- 允许的扩展名:
pack.json、*.hlsl、*.hlsli、*.png、*.jpg、*.jpeg、*.md、*.txt、LICENSE*。 - 禁止包含项:严禁包含任何符号链接、可执行二进制文件(
.exe、.dll等)或未知文件类型。一旦发现非法文件,安装程序将立即拒绝安装。 - 文件体积与数量限制:解压后总容量不得超过 32 MB,总文件数量不超过 200 个。
提交收录至官方展示馆
若希望将着色器包收录进 MMDX12 软件内置展示馆与 Web 索引(https://mmdx.codingbot.kr/shader-packs/):
- 前往 MMDX12 GitHub Issues 页面。
- 提交新 Issue,标题采用
Shader pack: <着色器包名称>格式。 - 在 Issue 正文中附带以下信息:
- 打包好的
.zip文件附件(或公开代码仓库链接) - 前后对比截图(MMD 默认着色对比着色器包渲染效果)
- 明确的开源再分发许可协议(如 MIT、Apache-2.0、CC-BY 等)
- 适用模型说明与推荐参数配置建议
- 打包好的
维护者审核基准
所有申请入馆的着色器包均须满足以下审核要求:
- 编译测试:必须通过
pack_check.exe <pack.zip> --compile校验,退出代码为 0 且无任何报错。 - 版权与许可合规:
- 许可协议必须允许公开再分发。
- 严禁未经授权抄袭、盗用第三方受版权保护的代码或商用资产。
- 预览图规格:
preview.png或preview.jpg需符合 16:9 宽屏比例(推荐 1280x720 或 1920x1080)。 - 多语言清单:鼓励在
name、description、recommendedFor及参数label中尽可能完善各语言翻译(ko、en、ja、zh)。 - GPU 性能开销:
- 着色器仅在 GPU 端执行,无文件系统或网络访问权限。
- 严禁编写可能导致显卡死锁的无界循环,确保代码轻量、稳定,避免帧率剧烈波动。
版本演进与自动更新
- 语义化版本号:每次更新着色器代码或调整清单后,请相应递增
pack.json中的version字段(如1.0.0升至1.0.1)。 - 展示馆版本索引:官方展示馆为每个版本生成独立的 ZIP 压缩包与 SHA-256 校验码,并记入
index.json。 - 软件内更新提示:用户的 MMDX12 软件在启动与检查更新时会对比本地与云端版本号。一旦发现新版,卡片上会自动亮起**更新(업데이트)**按钮。