v2.0.0 標準搭載 MIT
HoYoトゥーン v2
ゲームのライトマップ・シャドウランプ・顔SDFで原神のシェーディングを再現します。テクスチャはパックに含まれないため、キャラクターごとにテクスチャフォルダーを指定してください。テクスチャのない部分はHoYoトゥーン v1の方式で描きます。
推奨モデル
原神公式MMDモデル + 同じキャラクターのゲームテクスチャ
調整可能なパラメータ
15 パラメータ数| 識別キー | 表示名 | 初期値 | 調整範囲 |
|---|---|---|---|
softness | 影の境界の柔らかさ | 0.02 | 0.002 .. 0.2 |
night | 夜のランプ | 0 | 0 .. 1 |
specular | ハイライト強度 | 0.5 | 0 .. 2 |
shininess | ハイライトの鋭さ | 12 | 1 .. 64 |
metal | 金属反射 | 1 | 0 .. 2 |
faceSoftness | 顔の影の柔らかさ | 0.02 | 0.002 .. 0.3 |
faceCast | 顔に落ちる影 | 0.6 | 0 .. 1 |
faceFlip | 顔SDFの左右反転 | 0 | 0 .. 1 |
rimWidth | リムライト幅 | 0.1 | 0 .. 0.5 |
rimStrength | リムライト強度 | 0.3 | 0 .. 2 |
ambient | 環境光 | 0.6 | 0 .. 2 |
eyeBrightness | 目の明るさ | 1 | 0.5 .. 1.5 |
fbDarkness | (テクスチャなし) 影の濃さ | 0.85 | 0 .. 1 |
fbWarmth | (テクスチャなし) 影の暖かさ | 0.3 | 0 .. 1 |
fbFaceWidth | (テクスチャなし) 顔の幅 | 0.8 | 0.2 .. 2 |
インストール方法
1
アプリ内導入
アプリ内でのワンクリック導入:MMDX12 上部の「셰이더」タブ >「온라인」を開き、該当パックの「설치」ボタンをクリックします。
2
ZIPファイル手動導入
手動インストール:zip ファイルをダウンロードし、MMDX12 のウィンドウ内へドラッグ&ドロップするか、シェーダー管理画面の「zip 설치」から指定します。