릴리스

지금까지 나온 버전과 바뀐 내용이에요.

  1. 1.0.1

    최신

    Automatic Updates

    • 자동 업데이트: 새 버전이 나오면 라이브러리 화면 아래에 알림이 뜹니다. 업데이트를 누르면 내려받고 확인한 뒤 앱이 다시 켜지면서 바뀝니다.
    • 내 파일은 그대로: library 폴더, 설정(mmdx12.ini), 자동 저장 복구 파일은 건드리지 않고 프로그램 파일만 바뀝니다. 도중에 실패하면 이전 버전이 그대로 남습니다.
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  2. 1.0.0

    Studio

    바뀐 내용
    • 스튜디오 (Studio) 모드 정식 출시: 타임라인 기반의 멀티 모델 모션·포즈 에디터가 새롭게 탑재되었습니다.
      • 직관적인 3D 뷰포트 포즈 편집: 3D 뷰포트에서 직접 본을 선택하고 회전/이동 기즈모(로컬/전역 축) 및 IK 조작으로 포즈를 잡을 수 있습니다. 모프 슬라이더 조절, 좌우 반전, VPD 포즈 파일 불러오기 및 저장을 지원합니다.
      • 정밀한 타임라인 & 베지에 보간 곡선 에디터: 모델의 표시 프레임별 본 그룹화, 키 프레임 추가·이동·삭제·복사·붙여넣기, 보간 곡선만 붙여넣기, 곡선 프리셋, MMD 방식의 프레임 삽입/삭제 및 음악 연동 구간 반복 재생을 지원합니다.
      • 카메라 · 조명 · 셀프 섀도 트랙 제어: 뷰포트 시점을 키로 바로 등록하거나 자유 시점에서 카메라 이동 경로를 시각화할 수 있으며, 조명 및 셀프 섀도 속성을 타임라인에 맞춰 세밀하게 연출할 수 있습니다.
      • 멀티 모델 & 본 부착 소품(액세서리): 한 장면에 여러 캐릭터와 스테이지를 배치하고, 소품을 모델의 본에 직접 부착할 수 있습니다.
      • 프로젝트 & MMD 완벽 호환: 프로젝트(.mmdxproj) 저장 시 MMD 표준 VMD 모션 파일이 함께 저장되어 상호 호환되며, 비정상 종료 시 자동 복구 기능을 지원합니다.
      • 스튜디오 다이렉트 렌더링: 타임라인 구간 또는 전체 프로젝트를 래스터, 실시간 RT/PT, 오프라인 GI 모드로 고화질 영상(MP4) 및 4K 스틸 이미지로 직접 출력할 수 있습니다 (음악 오프셋 싱크 지원).
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  3. 0.5.0

    glTF / VRM / FBX Models, Library Rework, Character Size

    바뀐 내용
    • glTF · VRM · FBX 모델 지원: VRoid(VRM), Mixamo, Ready Player Me 등 사람 뼈대를 가진 glTF/GLB/VRM/FBX 모델이 일반 MMD 모션(VMD)으로 춤춥니다. 불러올 때 MMD 본으로 자동 변환되며 립싱크와 눈 깜빡임도 연결됩니다. glTF·FBX·OBJ 씬은 스테이지로 쓸 수 있고, 바닥 위치는 자동으로 맞춰집니다. (변환된 모델에는 아직 머리카락·치마 물리가 없습니다.)
    • 라이브러리 정리 방식 개선: library 폴더에 characters, stages, songs 폴더가 처음부터 들어 있습니다. 다른 구조도 그대로 쓸 수 있고, 한 폴더에 곡이 여러 개 섞여 있어도 길이와 파일 이름으로 음원·카메라를 곡별로 짝지어 줍니다. 카드를 우클릭하면 캐릭터/스테이지로 쓰거나 숨길 수 있고, 폴더에 mmdx.json을 두어 직접 지정할 수도 있습니다.
    • 캐릭터 크기 조절: 재생 바의 새 버튼으로 캐릭터를 0.5~2배로 키우거나 줄일 수 있습니다(캐릭터별로 저장). 곡의 카메라에 비해 너무 크거나 작은 모델에 쓰세요. 머리카락·치마 물리는 그대로 유지됩니다.
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  4. 0.4.0

    Volumetric Light Shafts (God Rays)

    바뀐 내용
    • 빛 줄기(갓레이) 및 안개 연출 개선: 무대 스포트라이트와 햇빛 사이로 쏟아지는 아름다운 빛 줄기(갓레이) 효과가 추가되었습니다.
    • 캐릭터와 무대 오브젝트가 빛을 가릴 때 자연스러운 그림자 실루엣이 생기며, 무대 안개 표현이 한층 더 사실적으로 개선되었습니다.
    • 자연스럽고 부드러운 분위기 연출을 위해 안개(Haze) 밀도 1.0 ~ 1.5 설정을 권장합니다.
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  5. 0.3.0

    Simplified Chinese UI (KO / EN / JA / ZH)

    바뀐 내용
    • 중국어(간체) UI 추가: 한국어, 영어, 일본어에 이어 简体中文(중국어 간체) 인터페이스 지원이 추가되었습니다.
    • 사용 중인 Windows 시스템 언어에 맞춰 자동으로 인터페이스 언어가 선택되며, 상단 바의 지구본 아이콘을 눌러 언제든지 원하는 언어로 변경할 수 있습니다.
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  6. 0.2.0

    Multilingual UI (KO / EN / JA)

    바뀐 내용
    • 다국어 UI 지원 (한국어 / English / 日本語): 프로그램 인터페이스에 3개 국어(한국어, 영어, 일본어) 지원이 추가되었습니다.
    • 사용자의 Windows 시스템 언어에 맞춰 기본 언어가 자동으로 지정되며, 상단 바의 지구본 아이콘으로 자유롭게 언어를 바꿀 수 있습니다.
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  7. 0.1.1

    Windows x64 Portable Release

    바뀐 내용
    • 첫 번째 Windows x64 공식 바이너리 배포: 소스 코드를 직접 빌드할 필요 없이, 다운로드하여 바로 실행할 수 있는 첫 번째 포터블 패키지입니다.
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  8. 0.1.0

    First Public Release (Source)

    바뀐 내용
    • MMDX12 첫 공개 릴리스 (소스 코드): MMDX12 프로젝트의 첫 번째 공개 릴리스입니다.
    • 본 릴리스에는 58초 분량의 1080p60 프로모션 영상(MMDX12-intro-1080p60.mp4)이 첨부되어 있습니다.
    • 참고: 본 릴리스는 최초 소스 코드 공개 버전입니다. 빌드 과정 없이 바로 실행 가능한 포터블 버전을 원하시면 최신 릴리스를 다운로드해 주세요.
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